| Description |
| L'ActionScript est le langage de programmation disponible dans Flash pour la création d'applications avancées. L'émergence de la version 3.0 d'ActionScript a complètement bouleversé la façon d'appréhender la programmation ActionScript. L'AS3 est devenu un véritable langage de programmation orienté objet. L'adoption d'AS3 ou le passage de l'AS2 à l'AS3 nécessite un certain temps d'adaptation. Cette formation est particulièrement adaptée aux personnes souhaitant profiter des avantages de l'AS3. |
| Objectifs |
Approfondir les possibilités de FlashComprendre les principes de développement en ActionScriptÊtre capable de migrer de l'AS2 vers l'AS3
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| Public concerné |
- Toute personne souhaitant découvrir les possibilités offertes par l'ActionScript 3
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| Pré-requis |
- Maîtriser les bases du logiciel Flash
- Avoir suivi la formation "Dynamiser un site Web avec des animations Flash" (DEV200) ou connaissances équivalentes
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| Plan détaillé |
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Présentation de l'AS3
- Les machines virtuelles du Flash Player
- Le principe de la compilation
- Les bonnes pratiques de la programmation
- Test et débogage
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Les principes de base de la programmation
- Les variables
- Les instructions conditionnelles
- Les tableaux
- Les boucles
- Les fonctions
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Construction d'une interface
- Contrôler la lecture d'une animation
- Contrôler une occurrence et naviguer sur la scène
- Les actions permettant d'atteindre une URL
- La structure d'un gestionnaire d'évènements
- Types et détection des évènements
- Les propriétés relatives aux évènements
- Les propriétés d'un objet d'affichage
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La liste d'affichage (displayList)
- Organisation et hiérarchie d'affichage
- Les différents types d'objets d'affichage (DisplayObject)
- La lecture d'une animation Flash au sein du FlashPlayer
- Placer des éléments dynamiquement sur la scène
- La propagation des évènements au sein de la liste d'affichage
- Manipulation de l'affichage
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La gestion des occurrences
- La classe MovieClip (les déplacements, le glissé déposé, la détection des collisions)
- La gestion des images (les filtres, les modes de fusion, les masques)
- La gestion des profondeurs
- Le dessin d'objets
- La mise en forme du texte
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Le chargement des médias externes
- Le chargement de swf et d'images
- Le préchargement de données externes
- Gérer des médias externes
- Chargement et contrôle d'un son
- Chargement et contrôle d'une séquence vidéo (le composant FLVPlayback)
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Exportation et publication
- Les paramètres de publication
- Les formats de fichiers
- La compression
- Les bonnes pratiques de production
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Sessions |
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Possibilité de faire cette formation en intra-entreprise,
nous contacter au 01 76 60 66 10 |
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